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数据结构与算法 - 排序算法(下)

发表于 2019-02-02 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 数据结构与算法 | 评论数: | 阅读次数:

数据结构与算法 - 排序算法(下)

上一篇介绍了排序算法中的选择排序、冒泡排序、插入排序,这三种算法的平均情况时间复杂度都为$O(n^2)$,因此对于数据规模比较大的时候,就不适用了。本节介绍两种效率比较高的算法,归并排序、快速排序。

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数据结构与算法 - 排序算法(上)

发表于 2019-01-27 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 数据结构与算法 | 评论数: | 阅读次数:

在游戏开发中,经常会用到排序算法,比如背包物品排序、排行榜排序等等。本节主要介绍几种排序算法,包括冒泡排序、插入排序、选择排序,快速排序、归并排序、桶排序、基数排序,对于这些排序算法,在平时使用中,应该如何选择呢?或者说应该从哪些方面对比这些算法,通常包括以下几方面:

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数据结构与算法 - 有根树的表示

发表于 2019-01-26 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 数据结构与算法 | 评论数: | 阅读次数:

数据结构与算法 - 有根树的表示

前面介绍了链表、队列、栈,它们都是线性数据结构,下面介绍另一种形式的结构-树形结构,它的应用非常广泛,比如堆排序、二叉搜索、A*算法等等,本文不会介绍关于这些算法的东西,主要学习一下有根树相关的一些概念、表示方法,以及一些常用操作的实现。

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C#值类型装箱与拆箱

发表于 2019-01-26 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 c# | 评论数: | 阅读次数:

C#值类型装箱与拆箱

概述

在之前文章中提到了,值类型具有两种表现形式:已装箱和未装箱,这两种状态的转换过程称之为装箱和拆箱。从内存分配的角度来说,装箱就是将值类型经过处理从线程栈复制到托管堆;拆箱则是将已装箱的值类型实例从托管堆复制到线程栈。

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C#中的值类型与引用类型

发表于 2019-01-26 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 c# | 评论数: | 阅读次数:

C#中的值类型与引用类型

概述

Clr包括对象类型分为两种:值类型、引用类型
引用类型和值类型都可以通过new来实例化,引用类型在调用new时,clr在托管堆为实例分配内存,并将内存地址返回,而值类型再调用new时,clr在线程栈上为实例分配内存,并返回值本身。
下面从几个方面对值类型和引用类型进行对比。

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C#中利用反射创建各种对象

发表于 2019-01-26 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 c# | 评论数: | 阅读次数:

反射构造各种类型实例

在使用反射时,经常要动态的创建各种类型的实例对象,下面就总结一下,如何使用反射创建普通类型对象、数组、委托、泛型对象。

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数据结构与算法 - 分治策略

发表于 2019-01-24 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 数据结构与算法 | 评论数: | 阅读次数:

数据结构与算法 - 分治策略

前面介绍了一些复杂度分析方法,以及一些基础的数据结构,后续将会开始介绍一些常见算法和一些高级的数据结构,在介绍这些内容之前呢,首先需要先了解一下分治策略,分治策略只是为解决某些问题提供了指导思想,真正落到编码上的,其实是递归方法,因此可以认为递归是分治策略的一种实现手段。

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数据结构与算法 - 队列

发表于 2019-01-21 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 数据结构与算法 | 评论数: | 阅读次数:

数据结构与算法 - 队列

在上一篇介绍了栈,栈是一种后进先出的数据结构,本章将要介绍的是队列,队列是先进先出结构,比如取车站排队取票,谁先来的谁先取,新来的只能后取。

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数据结构与算法 - 栈

发表于 2019-01-20 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 数据结构与算法 | 评论数: | 阅读次数:

数据结构与算法 - 栈

栈是一种后进先出的数据结构,栈的常见操作包括入栈(Push)、出栈(Pop),栈就好像一摞盘子,每次放盘子总是放到最上面,同样每次也是从最上面取。

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Jenkins在Unity3D项目中的使用

发表于 2019-01-19 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 项目开发 | 评论数: | 阅读次数:

Jenkins在Unity3D项目中的使用

Jenkins是一款开源的持续集成(CI)、持续交付(CD)软件,主要用于各种任务的自动化,包括自动构建、自动测试和自动部署系统。

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