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TCP 的三次握手和四次挥手

发表于 2019-11-14 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 network | 评论数: | 阅读次数:

记得刚毕业找工作面试的时候,经常会被问到:你知道“3次握手,4次挥手”吗?这时候我会“胸有成竹”地“背诵”前期准备好的“答案”,第一次怎么怎么,第二次……答完就没有下文了,面试官貌似也没有深入下去的意思,深入下去我也不懂,皆大欢喜!

作为程序员,要有“刨根问底”的精神。知其然,更要知其所以然。这篇文章希望能抽丝剥茧,还原背后的原理。

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Hexo添加 Graphviz 插件

发表于 2019-11-10 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 hexo | 评论数: | 阅读次数:

Graphviz 是 AT&T 实验是开发一款开源的绘图工具,它通过绘图语言来进行绘图,这点和 Markdown 比较相似,通过和 Markdown 结合,使用起来非常流畅,Hexo 也提供了相关的插件来支持 Graphviz,本文主要介绍插件的安装,使用教程可以参考网上其他文章。

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在Unity中实现多屏输出

发表于 2019-11-04 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 unity3d | 评论数: | 阅读次数:

最近同事在项目中遇到一个需求,要求将在两个显示器上显示同一个摄像机的内容,其实最简单的办法,就是在显示器设置中,将复制主屏的画面,对于更多的屏幕的输出,可以采用分屏器等硬件设备来实现,但是如果想对一个屏幕输出结果做一些处理,这种方法就么有办法解决了,实现的办法有很多种,本文主要介绍一种基于 RenderTexture 的方法。

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如何利用栈和循环替代递归

发表于 2019-11-01 | 更新于 2021-01-01 | 评论数: | 阅读次数:

递归更加利于理解,因此某些情况下我们更喜欢使用递归(比如归并排序、或者树的操作),但是随着递归深度不断加深,就可能出现栈溢出,很多大神可能都已经知道如何通过堆栈和循环来避免栈溢出,但是,我觉得提供一种简单、通用的方法来替换递归,对于新手来说是非常棒的想法。

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UGUI 中实现多边形网格 Image

发表于 2019-10-28 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 unity3d | 评论数: | 阅读次数:

这是之前写的一篇关于 UGUI 优化的文章,换了博客平台之后,重新再发一遍,之前的文章也翻译过官方关于 Ugui 优化的一系列文章,总结其内容,可以将 ugui 的优化归结为以下三类:

  • 资源的优化
  • Drawcall 的优化
  • Overdraw 的优化
  • Rebuild 的优化
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数据结构与算法 - AC 自动机

发表于 2019-05-18 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 数据结构与算法 | 评论数: | 阅读次数:

前面已经介绍了暴力匹配算法、BM 算法、KMP 算法等几种单模式字符串匹配算法,在实际项目开发中,也经常会遇到多模式匹配需求,比如敏感词过滤功能,虽然使用单模式匹配算法也能够实现,但是下面介绍一种更加高效多模式匹配算法 - AC 自动机。

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数据结构与算法 - KMP字符串匹配算法

发表于 2019-05-06 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 数据结构与算法 | 评论数: | 阅读次数:

在前面的文章中介绍了暴力匹配算法和 BM 算法,下面再介绍另一种匹配算法 - KMP 字符串匹配算法,之所以单独将它拿出来介绍,主要是它解释和理解起来都非常困难,为了更好的理解下面的内容,建议先看理解一下暴力匹配算法和 BM,这两者相对容易理解一些,可以当做一个预热。

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数据结构与算法 - 单词查找树

发表于 2019-04-22 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 数据结构与算法 | 评论数: | 阅读次数:

平时在进行上网搜索时,都会有搜索提示功能,能够根据我们输入,自动的给出相应的提示内容,那么这个功能应该如何来实现呢,当搜索词库数据量很少时,采用什么办法效率上可能差别不大,但是随着词库的不断增长,查询效率就是我们需要考虑的问题了,单词查找树就是这么一种解决方案。

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数据结构与算法 - 字符串匹配

发表于 2019-04-10 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 数据结构与算法 | 评论数: | 阅读次数:

在日常开发中,经常会和字符串打交道,字符串匹配功能的使用频率也很高,比如 C# 中的 IndexOf()、Python 的 find(),它们背后实现就是字符串匹配算法,字符串匹配算法多种多样,如暴力匹配算法(BF),BM 算法、RK 算法、KMP 算法,本节主要介绍暴力匹配算法、BM 算法。

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一步一步实现极简光线追踪

发表于 2019-04-07 | 更新于 2021-01-01 | 分类于 图形渲染 | 评论数: | 阅读次数:

一步一步实现极简光线追踪

关于光线追踪实现的教程网上有很多,但是绝大部分教程都非常难理解,或者涉及很多第三方库,或者对其中的一些基础知识介绍很少,本文将采用纯软件来实现光线追踪算法,针对光线追踪的全过程进行详细的介绍,为了便于理解,抛弃窗口显示功能,将最终的结果输出到图片文件中。

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